Press "Enter" to skip to content

7 травня 2026 року частина родини Факультету систем і засобів масової комунікації ДНУ імені Олеся Гончара та абітурієнти змогли поринути у другий вимір свого життя – віртуальний. Відбулось це у незвичному, на перший погляд, місці – Дніпровській обласній бібліотеці для молоді. Проте, це лише на перший погляд. Даний заклад не тільки зберігає друковані, книги, журнали, газети і так далі. Бібліотека йде в ногу з часом. На її базі функціонує медіацентр — рай для любителів діджитал продукції. Зокрема, геймерів. Наявні персональні комп’ютери призначені для цього та шолом віртуальної реальності, якими випала можливість покористуватись.

Конкретно у медіацентрі бібліотеки в наявності шолом Meta Quest 3. Вся система — це не тільки шолом, а ще й два обладнаних кнопками контролери для кожної руки гравця. Людина, яка одягла собі на голову такий шолом «опиняється» у відеогрі, хоча фізично вона знаходиться там де і була без будь-якого телепорту. Просто її очі бачать інший світ та можуть робити в ньому все те, що дозволяють можливості тієї чи іншої гри. Наприклад, якщо людина грає в хоррори, від яких буває страшно навіть геймерам, що грають без такого шолому та бачать все на своїх екранах, у VR ви контактуєте з віртуальними монстрами, які женуться за вами. Дуже нерідко люди проявляють емоції від такого геймінгу та це все нормально з точки зору людської природи. От черга спробувати такий девайс прийшла і до гостей бібліотеки.

Студенти та абітурієнти поринули у вимір шутера з елементами американських гірок від «перебування» якому отримали яскраві емоції та у більш спокійному вимірі віртуальної екскурсії Музеєм Сальвадора Далі, де могли оцінити красу експонатів. Гості могли самі обрати віртуальний вимір відповідно до їхніх вподобань. Варто зазначити, що кожну гру бачили не тільки самі гравці, а й інші присутні на заході. Зображення з шолому транслювалось на ноутбук, а під’єднаний проектор у свою чергу виводив зображення на екран. Таким чином відвідувачі могли не тільки бачити все, що відбувається, а й оцінити навички швидкого орієнтування поточного гравця у віртуальному вимірі. На зустрічі також були і люди, які вже раніше були ознайомлені з можливостями такого девайсу. В цілому всі отримали позитивні та цікаві враження, а колективу бібліотеки настільки сподобались гості, що їх запросили відвідати захід до Дня вишиванки, який заплановано на 21 травня

 

Ярослав САВЕЛЬЄВ

Студент-магістр, група ЗК-25м-1

  

Поділитися у соцмережах:

Будьте першим, хто прокоментує

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.

Довідкова служба
close slider
Запитайте нас:
Якщо Ви хочете, щоб ми зв`язалися із Вами за телефоном або месенджером - вкажіть це, будь ласка, у повідомленні

Що це таке та що можна запитати тут?